Projekte von Prof. Dr. Marc Beutner
AQUISE - Anwendungsorientiertes Qualifizierungsprogramm für Ingenieur:innen zum Sustanability Engineer
Projekt Nr.F?rderkennzeichenZiel des Verbundvorhabens AQUISE ist die Entwicklung und Umsetzung eines anwendungsorientiertenQualifizierungsprogramms für Ingenieur:innen, welches sie gezielt für die Rolle des Sustainability Engineersbef?higt und damit einen Beitrag zur F?rderung der Kreislaufwirtschaft in der Produktentwicklung leistet.Im Mittelpunkt ...
Laufzeit: 02/2026 - 01/2029
AI Literacy - Teacher Academy
Das Projekt AI Literacy - Teacher Academy ist ein internationales Kooperationsprojekt des Programmbereiches ERASMUS-EDU-2025-PEX-TEACH-ACA der Europ?ischen UnionProjektnummer: 101249404Die Teacher Academy for AI Literacy (Lehrerakademie für KI-Kompetenz) hat sich zum Ziel gesetzt, dem dringenden Bedarf an der Bef?higung von Lehrkr?ften mit den ...
Laufzeit: 01/2026 - 12/2028
Remote HeR - Empowering Women for Digital & Remote HR Careers
Projektnummer: 2025-1-PT01-KA220-VET-000365831RemoteHeR ist ein Erasmus+ Berufsbildungsprojekt (VET), das Frauen den Einstieg und Erfolg in digitalen und ortsunabh?ngigen HR-Positionen erm?glicht. Es tr?gt der zunehmenden Digitalisierung des HR-Sektors und der geschlechtsspezifischen Lücke beim Zugang zu digitalen Karrieren Rechnung. Viele Frauen ...
Laufzeit: 11/2025 - 07/2027
Care+Connect
Project no. 2025-1-PL01-KA220-HED-000357751Das Projekt CARE+CONNECT zielt darauf ab, die Unterstützung der psychischen Gesundheit an europ?ischen Hochschulen zu verbessern, indem es strukturierte Interventionen zur St?rkung des Wohlbefindens und der Resilienz von Studierenden anbietet. Zu den Hauptzielen geh?ren die Einführung eines ...
Laufzeit: 10/2025 - 09/2027
GameUp - Gamification-basierte Vermittlung von IT-Sicherheitskompetenzen und Unterstützung in Echtzeit bei Ma?nahmen zum Schutz der Privatheit durch Einsatz eines Chatbots
Das Projekt Game-UP fokussiert die Entwicklung, Implementation und Evaluation eines GameUp-Chatbots zur Hilfestellung bei IT-Sicherheit in Echtzeit kombiniert mit Gamificationelementen und Mirco-Learning-Units im Sinne kleiner Lerneinheiten. Das Projekt wird über das BMBF gef?rdert.Dauer: 36 MonateProjektstart: 01.08.2025Projektende: ...
Laufzeit: 04/2025 - 07/2027
Inclusive-Uni – Promoting Inclusive Campuses for Equity and Diversity
Im ERASMUS+ Projekt Inclusive-Uni - Promoting Inclusive Campuses for Equity and Diversity wird Inklusion in der Hochschulbildung in den Mittelpunkt der Betrachtungen gestellt.Bei Inclusive-Uni handelt es sich entsprechend um ein Projekt im Bereich Higher Education von ERASMUS+, in dem der Lehrstuhl Wirtschaftsp?dagogik II als Partner aktiv ...
Laufzeit: 12/2024 - 07/2027
SUSTAIN-EU: European Sustainability Expert - Driving green growth through new skills deployment
Das ERASMUS+ Projekt Sustain EU – European Sustainability Expert Driving green growth through new skills deployment ist ein internationales Berufsbildungsprojekt, das Besch?ftigungsf?higkeit und Umgang mit ver?nderten Arbeitsumgebungen und Karrierewegen in den Blick nimmt und dabei F?rderungsangebote für Individuen auf Basis des Green-Deal ...
Laufzeit: 11/2024 - 10/2026
VR-intense – Virtual Reality innovation tool for encouraging new students in environments for higher education lectures and seminars
Im ERASMUS+ Projekt VR-intense – Virtual Reality innovation tool for encouraging new students in environments for higher education lectures and seminars wird VR-Nutzung in der Hochschulbildung in den Blick genommen. Bei VR-intense handelt es sich daher um ein Projekt im Bereich Higher Education von ERASMUS+, das vom Lehrstuhl Wirtschaftsp?dagogik ...
Laufzeit: 09/2024 - 08/2027
NFLRPA - Roleplay Initiative Non-Formal Learning through Role-Playing Activities
Das ERASMUS+ Projekt NFLRPA – Roleplay Initiative Non-Formal Learning through Role-Playing Activities fokussiert nicht-formales Lernen für Jugendliche.Im NFLRPA-Projekt entwickeln und evaluieren die Partner*innen einen Jugendf?rderansatz für Role-Play. Es wird ein Netzwerk von Schulen aufgebaut, in dem junge Menschen in Rollenspiele eintauchen und ...
Laufzeit: 01/2024 - 12/2026
E-Stories - Digital Storytelling
Das ERASMUS+ Projekt E-Stories – Digital Storytelling in Supporting Immigrant University Students fokussiert unter Berücksichtigung von Migration und Immigration, Diversity- und Kulturaspekten sowie Sprachlernherausforderungen, die Entwicklung, Erprobung und Evaluation eines Online-Kurses in Form eines MOOCs zur F?rderung von Storytelling in ...
Laufzeit: 12/2023 - 12/2026